Prog1 NHF - Négyszín játék

A programom a négyszín-tétel néven ismeretes tételen alapul: ez a tétel azt állítja, ha egy síkot tetszőlegesen összefüggő régiókra osztunk, akkor ki lehet az egyes régiókat színezni négy színnel úgy, hogy minden egymással szomszédos régió különböző színű legyen. A játék célja pontosan ez is: négy adott színnel minél rövidebb idő alatt kiszínezni a random generált térképet. A játékot több nehézségi fokozatban is el tudjuk indítani, ezekhez a nehézségi fokozatokhoz pedig külön-külön dicsőséglisták tartoznak. További nehezítés, hogy a pálya idővel folyamataosan változik.